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sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Formação de Adultos


Portugal continua a apresentar baixos níveis de qualificação da população activa, devido aos elevados níveis de abandono e de saída escolar precoce. Apesar do significativo esforço para elevar a qualificação da população, Portugal permanece distante dos níveis de qualificação dos países mais desenvolvidos, não ficando deste modo asseguradas as condições necessárias ao seu desenvolvimento, no contexto de uma economia global cada vez mais baseada no conhecimento.

De acordo com este cenário, torna-se importante encontrar soluções inovadoras no plano dos objectivos, nos modos de organização e nos meios utilizados, para superar as dificuldades e conseguir aumentar as competências dos portugueses e os seus níveis de qualificações.

Nas Conferências Internacionais de Educação de Adultos são debatidas as grandes directrizes e as políticas globais da Educação de Adultos. No decorrer destas conferências são demonstradas as mudanças de percceção da Educação de Adultos, desde a alfabetização à aprendizagem ao longo de toda a vida, na qual a Educação de Adultos é vista tanto como parte do continuum da educação.

A Educação de Adultos é definida como um conjunto dos momentos de formação de carácter formal e informal presente no trabalho e na vida quotidiana. O objectivo deste campo educativo vai além dos sistemas de ensino e de formação profissional tradicionais para se projectar na própria realização individual dos sujeitos.

Em Portugal compete ao Sistema Nacional de Qualificações (SNQ) qualificar a população activa, de modo a promover as competências necessárias ao desenvolvimento pessoal, a possibilitar a progressão escolar e profissional das pessoas e favorecer a modernização das empresas e da economia. O SNQ apresenta entre vários objectivos:

a) Elevar a formação base da população activa, possibilitando a sua progressão escolar e profissional;

b) Promover uma oferta formativa diversificada, no contexto da promoção da aprendizagem ao longo da vida, geradora de qualificações baseadas em competências;


c) Reforçar e consolidar o processo de reconhecimento, validação e certificação de competências (Art.º 2 - Dec. Lei n.º 396/2007 de 31 de dezembro), de forma a promover, por razões de justiça social e por imperativos de desenvolvimento, novas oportunidades de qualificação das pessoas desempregadas e inseridas no mercado de trabalho.

terça-feira, 7 de abril de 2015

Edutainment


Edutainment é um termo que expressa a união entre education (educação) + entertainment (entretenimento). É uma forma de entretenimento concebida para educar, mas também para entreter, que utiliza elementos divertidos que estimulam a aprendizagem. Existem programas de televisão, vídeo games, filmesmúsicas, websites e software multimédia desenhados para se tornarem educativos.


O primeiro uso do termo edutainment surgiu no final da década 40, quando a Walt Disney Productions passou a produzir documentários focados no entretenimento educativo. Na televisão, a série Sesame Street, criada nos anos 70 e conhecida em Portugal como Rua Sésamo, produzida e transmitida pela RTP entre 1989 e 1996, é outro exemplo do edutainment.



sexta-feira, 27 de março de 2015

Os videojogos como ferramenta educativa


Vivemos numa sociedade tecnológica que tem repercussões no universo infantil, designadamente nos recursos colocados à sua disposição, quer no plano meramente lúdico quer no plano educacional.

Para além das formas tradicionais de jogo, actualmente, as crianças são confrontadas com outro tipo de actividades desta natureza, ou seja, com outras formas tecnológicas de jogo, como os jogos de computador ou videojogos.

Na idade pré-escolar, o jogo constitui uma actividade lúdica espontânea com carácter de entretenimento, mas também contribui efectivamente para o desenvolvimento psicológico da criança, devendo ser considerado como uma ferramenta na prática pedagógica.

De acordo com a investigação realizada neste âmbito, são diversos os ganhos educacionais na utilização dos jogos de computador, desde que a mesma seja conduzida de uma forma adequada, devendo os pais/educadores estar habilitados a avaliar a qualidade e adequação do software disponível.

A área curricular que mais potencia com a utilização dos jogos de computador é a matemática. 

Foram comprovados diversos benefícios na aquisição desta aprendizagem:


  • Proporciona a resolução de problemas, à interactividade e à motivação intrínseca;
  • Favorece a comunicação entre alunos e entre alunos e professores;
  • Conduz à manipulação de símbolos;
  • Estabelece a correspondência entre diferentes simbólicos;
  • Articula os aspectos declarativos e procedimentais do conhecimento.


Existem vários jogos de computador, disponíveis no mercado português, onde são comprovados estes benefícios, como por exemplo:

Pense Brincando - Colecção 1

Promove a transversalidade das aprendizagens, apresentando vários módulos de actividades relacionadas com diferentes áreas, mas privilegiando em especial o domínio da matemática. Conduz as crianças a explorar e pôr em prática diferentes tipos de estratégias de pensamento, pondo em jogo capacidades de análise, raciocínio lógico, memória visual e auditiva, formulação e testagem de hipóteses.

O Meu Báu dos Brinquedos

É um programa interactivo, com actividades diversificadas ligadas ao quotidiano com instruções claras e de utilização intuitiva. Nos vários módulos deste jogo são exploradas noções matemáticas, sendo possível clarificar quatro níveis de dificuldade na generalidade das actividades.

No Jogo do Quadrado, a criança é convidada a ajudar a bix a arrumar o quadrado colorido, para tal deve completá-lo com os vários grupos de quadrados que se encontram dispostos em diferentes formas, números e cores.
Para a resolução desta tarefa, a criança pode pedir ajuda ao computador.


O Jogo do Quadrado


O jogo apresenta quatro níveis de dificuldade e envia uma mensagem sempre que a criança consegue superar um nível, providenciando o nível de dificuldade seguinte até que atinja todos os níveis.

As potencialidades educativas do jogo do quadrado são variadas: Esta actividade desenvolve as capacidades de raciocínio lógico, contagem dos quadrados, definição das cores, pensamento crítico, descoberta de regras, formulação e testagem de hipóteses, promove a interacção da criança com o conteúdo da tarefa proposta, estimula a criança a discutir com os colegas as suas ideias e predições sobre o que vai acontecer.


A intervenção dos pais/educadores nos jogos de computador é fundamental, uma vez que poderão encorajar a criança sempre que apresente dificuldades em atingir o objectivo, assim como contribuir para uma melhor exploração das actividades e aproveitar situações e interesses desencadeados pela utilização destes programas.